miércoles, 2 de diciembre de 2009

Mi bici-antigua que elabore en Swift 3d como 3er parcial

e aqui mi bici con las 7 diferentes posiciones.

el original



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isometrica


espero que mis compañeros comenten y critiquen de como esta hecho mi bici antigua.
Irving Armin Soberanis Lavadores ISC 7 "B"

martes, 1 de diciembre de 2009

La segunda clase el Mazo

En la segunda clase realizamos con la ayuda del maestro un tipo de mazo con puntas, basandanos de una imagen que el proporciono. Estubo interesante la clase por que mostro como hacer la forma de unas cadenas y de darle formas a los conos, de una forma que se vean como picos.


A quí esta el trompo

El trompo de la primera clase, no está perfecto pero se hace lo que se puede.



martes, 24 de noviembre de 2009

Swift reflexión

Utilizando la herramiente swift realizamos un trompo en 3d, la clase pasada, algunas cosas no podia realizar como el tino y la forma del trompo, me ubiese gustado que tarde un poco mas la clase ya que mucho de mis compañeros se perdieron en la elaboracion del tino.

lunes, 9 de noviembre de 2009

Razones para no utilizar flash

Navegando en internet encontre un articulo hacerca de por que no debes de utilizar flash:

A qui les dejo el link:

http://www.galinus.com/es/articulos/no_utilizar_flash.html

Espero que dejen algun comentario y que les sirva de algo el articulo y me digan si les gusto.

lunes, 19 de octubre de 2009

Las clases que tuvimos de graficación.

En la primera el maestro mostro por medio del programa de flah 8, como se realiza la rotacion, la traslacion y escalamiento.


En la segunda nos enseño a trasformar un circulo en botones, ya trasnformado podemos darle instrucciones para hacer que rote, se escale o traslade de un lado a otro.Tambien mostro como realizar por medio de codigo una figura geometrica.


En la tercera clase nos mostro comandos para convertir el puntero del mouse un una flecha y tambien mostro por medio de codigo como al hacer click con el puntero (flecha) se produgera una linea para formar como un laberinto.


En la quinta clase mostro como hacer circulos y unirlos por medio de una linea, para marcar la tarea de las constelaciones.


En la sexta nos marco un juego del gusanito y nos dijo mas o menos que vamos a utilizar (con codigo) y que quiere que haga el gusano.

**** El codigo siempre va a ir dentro de un fotograma ***
Walter Manzanilla


miércoles, 9 de septiembre de 2009

Traslacion de imagenes

 A mí se me ocurrio que un ejemplo sobre la traslacion esta en los radares de los aviones, los cuales muestra la aproximación y distancia de donde se encuentra la base o bien  muestra si existe algun tipo de objeto no identificado. Espero que les paresca bueno mi ejemplo.